Sunucudaki toplam para arttıkça shop fiyatlarını otomatik yükseltir,para azaldıkça fiyatları düşürür.Enflasyon / deflasyon sistemi gibi düşün.📦 GereksinimlerSkriptVaultBir ekonomi plugin’i (EssentialsX, CMI vs.)⚙️ Skript Koduoptions: base-money: 1000000 # Sunucuda "ideal" toplam para miktarı min-multiplier: 0.7 max-multiplier: 2.5 update-interval: 10 minutes on load: set {eco.multiplier} to 1 broadcast "&a[Ekonomi] &7Dinamik ekonomi sistemi yüklendi." every {@update-interval}: set {_total} to 0 loop all players: set {_bal} to balance of loop-player add {_bal} to {_total} set {_base} to {@base-money} set {_ratio} to {_total} / {_base} # Multiplier hesapla if {_ratio} < 1: set {_mult} to 1 - (1 - {_ratio}) * 0.5 else: set {_mult} to 1 + ({_ratio} - 1) * 0.8 if {_mult} < {@min-multiplier}: set {_mult} to {@min-multiplier} if {_mult} > {@max-multiplier}: set {_mult} to {@max-multiplier} set {eco.multiplier} to {_mult} broadcast "&e[Ekonomi] &7Fiyat çarpanı güncellendi: &6%round({_mult}, 2)%" command /eco: permission: eco.admin trigger: send "&6[Ekonomi Durumu]" send "&7Toplam para: &e%round({_total}, 0)%" send "&7Çarpan: &e%round({eco.multiplier}, 2)%" function getPrice(p: number) :: number: return p * {eco.multiplier} 🛒 Shop Entegrasyonu (Örnek)Örnek: Elmasın normal fiyatı 100$command /buydiamond: trigger: set {_baseprice} to 100 set {_price} to getPrice({_baseprice}) if balance of player >= {_price}: remove {_price} from player's balance give player 1 diamond send "&a1 elmas aldın! Fiyat: &e%round({_price}, 2)%$" else: send "&cYetersiz bakiye! Fiyat: &e%round({_price}, 2)%$" 🎯 Mantık Nasıl Çalışıyor?Sunucudaki toplam para = {_total}İdeal para = base-moneyEğer para çok artarsa→ {eco.multiplier} yükselir→ Shop pahalanırEğer para azalırsa→ {eco.multiplier} düşer→ Shop ucuzlarBöylece ekonomi kendini dengeler.🧠 Neden Bu Skript Özgün?Gerçek zamanlı enflasyon sistemiOtomatik fiyat ayarlamaManuel admin müdahalesine gerek yokRP / Survival / Skyblock için süper